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【心得】關於不朽怒嚎+持續時間延長輔助
綜合討論
樓主
萬聖
uwgc
GP2
BP-
2018-10-07 21:36:06 編輯
剛剛才了解的一個問題,我是玩勇士正火,目前可以有8耐力球。以下測試站著被怪打,一個有串持續時間延長輔助,一個沒有。然後看著不朽怒嚎技能上的說明(會隨著球數而變動時間),以下是記錄。8球時~不朽怒嚎(18級)+持續時間延長輔助(19)+受傷時施放=不朽怒嚎 持續5.48秒8球時~不朽怒嚎(18級)+持續時間延長輔助(19)+受傷時施放=不朽怒嚎 持續5.23秒(5.48 - 5.23=0.25)增加了0.25秒0球時~不朽怒嚎(18級)+持續時間延長輔助(19)+受傷時施放=不朽怒嚎 持續0.65秒0球時~不朽怒嚎(18級)+持續時間延長輔助(19)+受傷時施放=不朽怒嚎 持續0.4秒(0.65 - 0.4=0.25)增加了0.25秒實際測試8球的兩種狀況,不朽怒嚎都有5秒作用時間,持續時間延長輔助+不朽怒嚎、感覺對於容易拿到很多耐力球的角色沒什麼太大幫助。結論:19級的 持續時間延長輔助 增加63%的持續時間,就只有增加原來乘上0.4秒的時間而已,0.4秒乘以1.63=0.652秒(顯示出來的是0.65秒)0.652-0.4=0.252秒,所以因耐力球而多出來的時間,不會被 持續時間延長輔助 加成到。
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銬北先生
我玩勇士正火也不用不朽了 沒滿球太危險
B9
2018-10-08 12:41:18
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暗箭隨風
不,我覺得更常遇到的狀況是,因為是只要受傷就會施放
B10
2018-10-09 11:46:49
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暗箭隨風
結果一坨元素傷打過來,然後被秒(?
B11
2018-10-09 11:47:21
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板凳的威力
[kuo73273333:暗箭隨風]對啊 而且地板也會順秒,後期有500血甲的話,洞根本也不夠用,對勇士來說根本就是多此一舉的技能
B12
2018-10-09 14:37:38
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Cocytus
勇士的確是,而且還額外物減,可是其他像羅米拉聖宗(或轉球)等方式,集球更快就會穩一些。
B13
2018-10-10 00:32:44 編輯
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238
2 樓
wojack
wojack
GP2
BP-
2018-10-07 18:42:22
※ 引述《uwgc (萬聖)》之銘言> 剛剛才瞭解的一個問題,我是玩勇士正火,目前可以有8耐力球。 > 以下測試站著被怪打,一個有串持續時間延長輔助,一個沒有。然後看著不朽怒嚎技能上的說明(會隨著球數而變動時間),以下是記錄。 > 8球時~不朽怒嚎(18級)+持續時間延長輔助(19)+受傷時施放=不朽怒嚎 持續5.43秒 > 8球時~不朽怒嚎(18級)+持續時間延長輔助(19)+受傷時施放=不朽怒嚎 持續5.23秒 > 0球時~不朽怒嚎(18級)+持續時間延長輔助(19)+受傷時施放=不朽怒嚎 持續0.65秒 > 0球時~不朽怒嚎(18級)+持續時間延長輔助(19)+受傷時施放=不朽怒嚎 持續0.4秒 > 實際測試8球的兩種狀況,不朽怒嚎都有5秒作用時間,持續時間延長輔助+不朽怒嚎、感覺對於容易拿到很多耐力球的角色沒什麼太大幫助。 這是正常的,因為所有的增加都是加總在一起算不朽18級 151%增加持續時間承上八球是1208%持續時間延長輔助(19)才65%你當然覺得增加的幅度很少
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滅侍道
時間當然越長越好 不然也沒啥好連了啊
B2
2018-10-07 22:27:49
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Bin
紅球多的話 串效能會不會好點?
B3
2018-10-08 11:11:23
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鈴原るる走失五年的狗
反正串了又不吃虧 你也沒其他東西好串了
B4
2018-10-08 12:45:20
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滅侍道
紅球 效能 持續時間延長都是增加 合併算的
B5
2018-10-08 13:17:29
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Cocytus
如果要壓不朽等級,又只有4/5球,補上那一些些冷卻間隔還是有用的。
B6
2018-10-10 00:33:58
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3 樓
絕對
imlong001
GP0
BP-
2018-10-08 10:47:16
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
如果有空間 多少還是可以串畢竟不是每次被敲都滿球
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