属性/护甲值

属性/护甲值

本文章所述内容仅适用于Java版。

护甲值

类型

正面

默认值

0

值域

0 – 30

属性ID

armor

护甲值(Armor)是与盔甲韧性共同作用,减少生物受到伤害的属性。

目录

1 行为

2 适用的生物

3 已知修饰符

4 历史

5 导航

行为[编辑 | 编辑源代码]

主条目:盔甲机制

每1()护甲值使伤害减少4%、至多被伤害降低至下限0.8%,在20( × 10)时达到16%~80%,在30( × 15)时达到24%~120%。最终提供的伤害减免不能超过80%。

单次伤害中的每0.5( × 0.25)伤害值使护甲值提供的伤害减少比例减少1%,直到下限。每1盔甲韧性使减少1%减少比例需要的伤害增加0.0625( × 0.03125)。

适用的生物[编辑 | 编辑源代码]

生物

基值

杀手兔

8

凋灵

4

岩浆怪

3×(体型+1)

僵尸尸壳溺尸僵尸村民僵尸猪灵唤魔者[仅基岩版]

2

所有其他生物

0

已知修饰符[编辑 | 编辑源代码]

修饰符ID

操作

数据持久化

来源

armor.helmet

add_value(Op0)

皮革帽子

1

头盔,应用于head(头盔)槽位

铜头盔[新增:JE 1.21.9]金头盔锁链头盔铁头盔海龟壳

2

钻石头盔下界合金头盔

3

armor.chestplate

add_value(Op0)

皮革外套

3

胸甲,应用于chest(胸甲)槽位

铜胸甲[新增:JE 1.21.9]

4

金胸甲锁链胸甲

5

铁胸甲

6

钻石胸甲下界合金胸甲

8

armor.leggings

add_value(Op0)

皮革裤子

2

护腿,应用于legs(护腿)槽位

铜护腿[新增:JE 1.21.9]金护腿

3

锁链护腿

4

铁护腿

5

钻石护腿下界合金护腿

6

armor.boots

add_value(Op0)

皮革靴子铜靴子[新增:JE 1.21.9]金靴子锁链靴子

1

靴子,应用于feet(靴子)槽位

铁靴子

2

钻石靴子下界合金靴子

3

armor.body

add_value(Op0)

皮革马铠

3

马铠和狼铠,应用于body(身体)槽位

铜马铠[新增:JE 1.21.9]

4

铁马铠

5

金马铠

7

钻石马铠狼铠

11

covered

add_value(Op0)

20

潜影贝闭合外壳

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版1.915w36d加入了护甲值属性,ID为generic.armor。1.20.524w05a移除了马匹盔甲修饰Horse armor bonus。现在狼铠和马铠提升护甲值使用Armor Modifier修饰符。1.2124w21a将Armor Modifier修饰符提高护甲值的行为拆分至armor.helmet、​armor.chestplate、​armor.leggings、​armor.boots和​armor.body。移除了UUID为7E0292F2-9434-48D5-A29F-9583AF7DF27F的潜影贝覆盖盔甲加成(Covered armor bonus)修饰符,现以ID为covered的修饰符取代。1.21.224w33a护甲属性从generic.armor重命名为armor。

导航[编辑 | 编辑源代码]

编属性

名称索引

所有生物

护甲值

盔甲韧性

击退

着火时间

镜头距离

爆炸击退抗性

摔落伤害倍数

重力

跳跃力度

击退抗性

最大伤害吸收值

最大生命值

移动效率

速度

额外氧气

安全摔落高度

尺寸

最大行走高度

水中移动效率

路径点传输距离

部分生物

攻击伤害

飞行速度

生物跟随距离

僵尸增援

生物引诱范围

玩家

攻击速度

方块破坏速度

方块交互距离

实体交互距离

挖掘效率

幸运值

水下挖掘速度

横扫伤害比率

潜行速度

路径点接收距离

ID索引

armor

armor_toughness

attack_damage

attack_knockback

attack_speed

block_break_speed

block_interaction_range

burning_time

camera_distance

entity_interaction_range

explosion_knockback_resistance

fall_damage_multiplier

flying_speed

follow_range

gravity

jump_strength

knockback_resistance

luck

max_absorption

max_health

mining_efficiency

movement_efficiency

movement_speed

oxygen_bonus

safe_fall_distance

scale

sneaking_speed

spawn_reinforcements

step_height

submerged_mining_speed

sweeping_damage_ratio

tempt_range

water_movement_efficiency

waypoint_receive_range

waypoint_transmit_range